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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸辅助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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